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Voici une description sommaire de chacun des styles disponibles. N’oubliez pas cependant que la narration (histoire du jeu) et l’originalité sont des critères importants pour l’évaluation de votre jeu.

Platformer

Un jeu de type Platformer a comme objectif principal de dĂ©placer le personnage du joueur dans son environnement. Les Platformers sont souvent caractĂ©risĂ©s, mais non dĂ©finis, par leur utilisation intensive du saut et de l'escalade pour naviguer dans l'environnement du joueur et atteindre son objectif. Les niveaux et les environnements ont tendance Ă  prĂ©senter un terrain inĂ©gal et des plates-formes suspendues de hauteur variable qui nĂ©cessitent l'utilisation des capacitĂ©s du personnage du joueur pour traverser. 

Exemples :

  • (Platformer et Arcade) Donkey Kong (1981) 
  • (Platformer et Physics Based) Trine Trilogy
  • (Platformer et Course) Speedrunners

Gestion

Un jeu de gestion met en place des mĂ©canismes, des activitĂ©s, une Ă©conomie que le joueur doit contrĂ´ler et amalgamer dans le but de crĂ©er une balance ou alors progresser dans l’univers du jeu. Le jeu vidĂ©o de gestion met l’accent sur la gestion de ressources dans le but de prospĂ©rer, il fait surtout appel Ă  la planification et oblige Ă  concilier les exigences contradictoires de court terme et de long terme. 

Exemples :

  • (Gestion et Course) Grand Prix Story
  • (Gestion et survie) Shelter

Course

Un jeu de course est un jeu dont le but est gĂ©nĂ©ralement de progresser le plus rapidement possible d’un point Ă  un autre pour gagner. La recherche de la rapiditĂ© s’explique habituellement par le fait d’arriver le premier Ă  l’objectif, de battre un compte Ă  rebours, de rĂ©duire un temps de complĂ©tion ou simplement pour survivre.

Exemples :

  • (Course et Survie) Distance
  • (Course et Versus) SpeedRunner

Survie

Un jeu de survie est un jeu oĂą un joueur ou un groupe de joueurs ont comme objectif principal de rester en vie le plus longtemps possible. Des Ă©lĂ©ments du monde ou bien mĂŞme d’autres joueurs doivent faire en sorte de rendre la tâche difficile pour le personnage et tenteront de l’éliminer

Exemples :

  • (Survie et Course) Distance
  • (Survie et Turn-based) Neo Scavenger
  • (Survie et Horreur) Resident Evil, Silent Hill, Subnautica

Co-op

Un jeu Co-op est un jeu oĂą le joueur travaille avec des alliĂ©s dans un but commun. L’entraide des joueurs est intĂ©grale au succès de l’équipe. Les diffĂ©rents joueurs peuvent ĂŞtre des joueurs en local ou Ă  distance.

Exemples : 

  • (Co-op et Course) Overcooked
  • (Co-op et Survie) Left4Dead

Versus

Un jeu versus est un jeu oĂą le ou les joueurs affrontent des adversaires et doivent avoir une meilleure performance qu’eux, complĂ©ter un objectif avant eux ou les vaincre, dans le but de gagner.

Exemples :

  • (Versus et Course) SpeedRunners
  • (Versus) Chivalry : Medieval Warfare

 

Arcade

L’objectif d’un jeu d’arcade est de faire la meilleure performance Ă  travers plusieurs sĂ©ances. On retrouve donc des jeux Ă  fonctionnalitĂ©s rĂ©pĂ©titives et dont la durĂ©e est, la plupart du temps, relativement courte. Le niveau de performance du joueur est normalement identifiĂ© par son score. Il peut exister une certaine forme de progression qui amène le joueur Ă  se rendre le plus loin possible, voir jusqu’à la fin du jeu. Chaque jeu d’arcade contient une condition de fin de partie qui oblige le joueur Ă  recommencer au dĂ©but. Le degrĂ© de difficultĂ© de ce style de jeu est habituellement Ă©levĂ© et ce dernier a une courbe d’apprentissage abrupte. 

Exemples :

  • (Arcade) Super Crate Box
  • (Arcade et Versus) Mario vs Luigi
  • (Arcade et Survie) Crypt of the Necrodancer, Binding of Isaac

Stealth 

Un jeu de Stealth est un jeu oĂą le joueur doit Ă©viter de se faire remarquer. Il est prĂ©fĂ©rable pour le joueur d’éviter les confrontations, car le personnage joueur est souvent moins bien Ă©quipĂ© pour le combat.

Exemples : 

  • (Stealth et Co-op) Monaco
  • (Stealth et Combat) Assassin’s Creed
  • (Stealth et Horreur) Outlast
  • (Stealth et Versus) Splinter Cell: Spies vs Mercs, Assassin’s Creed Multiplayer

Turn-based

Un jeu turn-based implique la participation d’au moins deux acteurs, joueur ou AI. Le jeu se dĂ©roule en plusieurs phases, ou chaque joueur / IA prend le contrĂ´le d’une phase Ă  tour de rĂ´le. Le joueur peut poser des actions qui peuvent affecter les autres participants ainsi que l'environnement.

  • (Turn-based et Stealth) Invisible, Inc.
  • (Turn-based et Platformer) Worms
  • (Turn-based et Gestion) Civilization

 

Chance

Les jeux de chances incluent des Ă©lĂ©ments d’incertitude dans leur design. Les Ă©lĂ©ments de chances peuvent donner des bonus ou des malus au joueur ou aux ennemis. L’incertitude est une partie intĂ©grale du design d’un jeu de chance.

Exemple:

  • (Chance et Turn-Based) Dicey Dungeon
  • (Chance et Tabletop) Monopoly
  • (Chance et Difficile) Darkest Dungeon

Progression

Les jeux de progression dĂ©montrent une certaine amĂ©lioration des capacitĂ©s du personnage joueur au fil du jeu. Ces jeux font souvent inclusion de mĂ©caniques de RPG telles que des statistiques et des habiletĂ©s.

Exemple:

  • (Progression et Survie) Realm of the Mad God
  • (Progression et Turn-Based) Divinity: Original Sin, XCOM
  • (Progression et Gestion) Game Dev Tycoon

Combat

Un jeu de combat se concentre sur les bagarres au corps Ă  corps entre plusieurs joueurs ou entre des joueurs et une intelligence artificielle. L’objectif du jeu est de vaincre le ou les ennemis en l’attaquant avec des armes ou des pouvoirs spĂ©ciaux.

Exemple:

  • (Combat et Versus) Street Fighter
  • (Combat et Co-op) Castle Crashers
  • (Combat et Progression) Sword and Sandals, Adventure Quest

Horreur

Un jeu d'horreur est un genre de jeu vidĂ©o centrĂ© sur la fiction d'horreur et gĂ©nĂ©ralement conçu pour effrayer le joueur. Contrairement Ă  la plupart des autres genres de jeux vidĂ©o, qui sont classĂ©s selon leur gameplay, les jeux d'horreur sont presque toujours basĂ©s sur une prĂ©sentation narrative ou visuelle et utilisent une variĂ©tĂ© de types de gameplay.

  • (Horreur et Versus et Co-op) Dead by Daylight
  • (Horreur et Stealth) Outlast
  • (Horreur et Turn-based) World of Horror
  • (Horreur et Combat) Darkest Dungeon

Physics Based

Un jeu Physics Based utilise la simulation physique comme Ă©lĂ©ment central de gameplay.

Exemple:

  • (Physics Based) Superliminal, Half-Life, Portal
  • (Physics Based et Progression) Gravity Rush
  • (Physics Based et Combat) Toribash
  • (Physics based et Co-op) Human: Fall Flat

Tabletop

Un jeu de table qui comporte des Ă©lĂ©ments de gameplay unique Ă  un jeu vidĂ©o qui ne pourrait ĂŞtre reproduit dans le monde rĂ©el. Le jeu peut Ă©muler un jeu de table dĂ©jĂ  existant, mais devra introduire un nouvel Ă©lĂ©ment Ă  celui-ci de façon Ă  le distinguer de la version originale.

Exemple:

  • (Tabletop et Versus) 5D Chess With Multiverse Time Travel
  • (Tabletop et Turn-based) Heartstone
  • (Tabletop et Progression) Cultist Simulator
(2 edits)

Voici une description sommaire de chacun des styles disponibles. N’oubliez pas cependant que la narration (histoire du jeu) et l’originalité sont des critères importants pour l’évaluation de votre jeu.


Platformer

Un jeu de type Platformer a comme objectif principal de déplacer le personnage du joueur dans son environnement. Les Platformers sont souvent caractérisés, mais non définis, par leur utilisation intensive du saut et de l'escalade pour naviguer dans l'environnement du joueur et atteindre son objectif. Les niveaux et les environnements ont tendance à présenter un terrain inégal et des plates-formes suspendues de hauteur variable qui nécessitent l'utilisation des capacités du personnage du joueur pour traverser.

Exemples :

  • (Platformer et Arcade) Donkey Kong (1981) 
  • (Platformer et Physics Based) Trine Trilogy
  • (Platformer et Course) Speedrunners

Gestion

Un jeu de gestion met en place des mécanismes, des activités, une économie que le joueur doit contrôler et amalgamer dans le but de créer une balance ou alors progresser dans l’univers du jeu. Le jeu vidéo de gestion met l’accent sur la gestion de ressources dans le but de prospérer, il fait surtout appel à la planification et oblige à concilier les exigences contradictoires de court terme et de long terme.

Exemples :

  • (Gestion et Course) Grand Prix Story
  • (Gestion et survie) Shelter

Course

Un jeu de course est un jeu dont le but est généralement de progresser le plus rapidement possible d’un point à un autre pour gagner. La recherche de la rapidité s’explique habituellement par le fait d’arriver le premier à l’objectif, de battre un compte à rebours, de réduire un temps de complétion ou simplement pour survivre.

Exemples :

  • (Course et Survie) Distance
  • (Course et Versus) SpeedRunner

Survie: 

Un jeu de survie est un jeu oĂą un joueur ou un groupe de joueurs ont comme objectif principal de rester en vie le plus longtemps possible. Des Ă©lĂ©ments du monde ou bien mĂŞme d’autres joueurs doivent faire en sorte de rendre la tâche difficile pour le personnage et tenteront de l’éliminer. 

Exemples :

  • (Survie et Course) Distance
  • (Survie et Turn-based) Neo Scavenger
  • (Survie et Horreur) Resident Evil, Silent Hill, Subnautica

Co-op 

Un jeu Co-op est un jeu où le joueur travaille avec des alliés dans un but commun. L’entraide des joueurs est intégrale au succès de l’équipe. Les différents joueurs peuvent être des joueurs en local ou à distance.

Exemples : 

  • (Co-op et Course) Overcooked
  • (Co-op et Survie) Left4Dead

Versus

Un jeu versus est un jeu où le ou les joueurs affrontent des adversaires et doivent avoir une meilleure performance qu’eux, compléter un objectif avant eux ou les vaincre, dans le but de gagner.

Exemples :

  • (Versus et Course) SpeedRunners
  • (Versus) Chivalry : Medieval Warfare

Arcade

L’objectif d’un jeu d’arcade est de faire la meilleure performance à travers plusieurs séances. On retrouve donc des jeux à fonctionnalités répétitives et dont la durée est, la plupart du temps, relativement courte. Le niveau de performance du joueur est normalement identifié par son score. Il peut exister une certaine forme de progression qui amène le joueur à se rendre le plus loin possible, voir jusqu’à la fin du jeu. Chaque jeu d’arcade contient une condition de fin de partie qui oblige le joueur à recommencer au début. Le degré de difficulté de ce style de jeu est habituellement élevé et ce dernier a une courbe d’apprentissage abrupte.

Exemples :

  • (Arcade) Super Crate Box
  • (Arcade et Versus) Mario vs Luigi
  • (Arcade et Survie) Crypt of the Necrodancer, Binding of Isaac

Stealth

Un jeu de Stealth est un jeu oĂą le joueur doit Ă©viter de se faire remarquer

Il est préférable pour le joueur d’éviter les confrontations, car le personnage joueur est souvent moins bien équipé pour le combat.

Exemples : 

  • (Stealth et Co-op) Monaco
  • (Stealth et Combat) Assassin’s Creed
  • (Stealth et Horreur) Outlast
  • (Stealth et Versus) Splinter Cell: Spies vs Mercs, Assassin’s Creed Multiplayer

Turn-based

Un jeu turn-based implique la participation d’au moins deux acteurs, joueur ou AI. Le jeu se déroule en plusieurs phases, ou chaque joueur / IA prend le contrôle d’une phase à tour de rôle. Le joueur peut poser des actions qui peuvent affecter les autres participants ainsi que l'environnement.

  • (Turn-based et Stealth) Invisible, Inc.
  • (Turn-based et Platformer) Worms
  • (Turn-based et Gestion) Civilization

Chance

Les jeux de chances incluent des éléments d’incertitude dans leur design. Les éléments de chances peuvent donner des bonus ou des malus au joueur ou aux ennemis. L’incertitude est une partie intégrale du design d’un jeu de chance.

Exemple:

  • (Chance et Turn-Based) Dicey Dungeon
  • (Chance et Tabletop) Monopoly
  • (Chance et Difficile) Darkest Dungeon

Progression

Les jeux de progression démontrent une certaine amélioration des capacités du personnage joueur au fil du jeu. Ces jeux font souvent inclusion de mécaniques de RPG telles que des statistiques et des habiletés.

Exemple:

  • (Progression et Survie) Realm of the Mad God
  • (Progression et Turn-Based) Divinity: Original Sin, XCOM
  • (Progression et Gestion) Game Dev Tycoon

Combat

Un jeu de combat se concentre sur les bagarres au corps à corps entre plusieurs joueurs ou entre des joueurs et une intelligence artificielle. L’objectif du jeu est de vaincre le ou les ennemis en l’attaquant avec des armes ou des pouvoirs spéciaux.

Exemple:

  • (Combat et Versus) Street Fighter
  • (Combat et Co-op) Castle Crashers
  • (Combat et Progression) Sword and Sandals, Adventure Quest

Horreur

Un jeu d'horreur est un genre de jeu vidéo centré sur la fiction d'horreur et généralement conçu pour effrayer le joueur. Contrairement à la plupart des autres genres de jeux vidéo, qui sont classés selon leur gameplay, les jeux d'horreur sont presque toujours basés sur une présentation narrative ou visuelle et utilisent une variété de types de gameplay.

  • (Horreur et Versus et Co-op) Dead by Daylight
  • (Horreur et Stealth) Outlast
  • (Horreur et Turn-based) World of Horror
  • (Horreur et Combat) Darkest Dungeon

Physics Based

Un jeu Physics Based utilise la simulation physique comme élément central de gameplay.

Exemple:

  • (Physics Based) Superliminal, Half-Life, Portal
  • (Physics Based et Progression) Gravity Rush
  • (Physics Based et Combat) Toribash
  • (Physics based et Co-op) Human: Fall Flat

Rythme

Un jeu de rythme est basé autour de la capacité du joueur à suivre un tempo et de rester en harmonie avec lui. Un jeu qui demande un grande quantité d’input dans un ordre précis peut aussi être considéré un jeu de rythme.

Exemple:

  • (Rythme) Osu, Rhythm Heaven
  • (Rythme et Progression) Crypt of the Necrodancer
  • (Rythme et Combat) One Finger Death Punch
  • (Rythme et Arcade) Cook, Serve, Delicious

Voici une description sommaire de chacun des styles disponibles. N’oubliez pas cependant que la narration (histoire du jeu) et l’originalité sont des critères importants pour l’évaluation de votre jeu.

Gestion

Un jeu de gestion met en place des mĂ©canismes, des activitĂ©s, une Ă©conomie que le joueur doit contrĂ´ler et amalgamer dans le but de crĂ©er une balance ou alors progresser dans l’univers du jeu. Le jeu vidĂ©o de gestion met l'accent sur la gestion de ressources dans le but de prospĂ©rer, il fait surtout appel Ă  la planification et oblige Ă  concilier les exigences contradictoires de court terme et de long terme.

Exemples :

  • (Gestion et puzzle) Game Dev Tycoon
  • (Gestion et Course) Grand Prix Story
  • (Gestion et survie) Shelter
  • (Gestion et Aventure) Door Kickers
  • (Gestion, compĂ©tition et stratĂ©gie) Civilization

Stratégie

Un jeu de stratĂ©gie est un jeu oĂą l'accent n'est pas mis sur l'adresse du joueur, mais sur la planification de ses actions. Que se soit en temps rĂ©el ou en tour par tour, dĂ©veloppĂ© une stratĂ©gie demande de la rĂ©flexion et une considĂ©ration des possibilitĂ©s offertes. L’objectif d’un jeu de stratĂ©gie est souvent d'emprunter le chemin le plus efficace pour rĂ©ussir les objectifs. Ceux-ci sont très souvent de battre des adversaires qui varient pour encourager le joueur Ă  changer ses stratĂ©gies. En gros, tout doit ĂŞtre planifiĂ©e afin d’arriver Ă  ses fins.

Exemples :

  • (StratĂ©gie et Aventure) Full Spectrum Warrior
  • (StratĂ©gie et Puzzle) Hitman GO
  • (StratĂ©gie et Gestion) StarCraft, Age of Empire

Aventure

Un jeu d’aventure est un jeu oĂą le joueur contrĂ´le directement le dĂ©placement et les actions d’un hĂ©ro. Ce dernier progresse dans un scĂ©nario clairement exprimĂ© Ă  travers le jeu. En progressant dans le jeu et en affrontant divers dĂ©fis, le protagoniste acquiert de nouvelles compĂ©tences, habiletĂ©s et progresse dans l’histoire.

Exemples :

  • (Aventure et Exploration) Assassin's creed, Banjo-Kazooie
  • (Aventure et Survie) Red Faction
  • (Aventure et course) Need for speed Underground 2

Survie

Un jeu de survie est un jeu oĂą un joueur ou un groupe de joueurs doivent accomplir certains objectifs tout en essayant de rester en vie. Des Ă©lĂ©ments du monde ou bien mĂŞme d’autres joueurs doivent faire en sorte de rendre la tâche difficile pour le personnage et tenteront de l’éliminer. Pour l’aider, le joueur peut avoir certaines actions soit qui ont un effet bĂ©nĂ©fique sur lui ou soit qui modifieront son environnement.

Exemples :

  • (Survie et Aventure) Doom
  • (Survie et Course) Distance
  • (Survie et Exploration) Don’t Starve

Puzzle

Un jeu de puzzle est un jeu qui demande au joueur de rĂ©soudre un problème en utilisant sa logique. On retrouve dans ce genre de jeux des Ă©nigmes dans lesquelles on doit trouver la combinaison parfaite, l’arrangement de certains objets, la solution optimale, l’agencement de certaines formes ou de couleurs, etc. Le problème Ă  rĂ©soudre peut-ĂŞtre concret ou plus abstrait.

Exemples :

  • (Puzzle et StratĂ©gie) Hitman GO
  • (Puzzle et Aventure) Bust-a-Move, Braid, Zelda
  • (Puzzle et Course) Cogs
  • (Puzzle et CompĂ©tition multijoueur) Les Ă©checs, Tetris Attack
  • (Puzzle et Exploration) The Witness, Monkey Island
  • (Puzzle et Dialogue interactif) The Walking Dead telltale

Course

Un jeu de course est un jeu dont le but est gĂ©nĂ©ralement de progresser le plus rapidement possible d'un point Ă  un point autre pour gagner. La recherche de la rapiditĂ© s’explique habituellement par le fait d’arriver le premier Ă  l’objectif, de battre un compte Ă  rebour, de rĂ©duire un temps de complĂ©tion ou simplement pour survivre.

Exemples :

  • (Course et Aventure) GTA, Need for Speed Hot Pursuit
  • (Course et Survie) Distance
  • (Course et Puzzle) Nimbus, Tile Rider
  • (Course et CompĂ©tition multijoueur) SpeedRunner
  • (Course et Exploration) Hover : Revolt Of Gamers, Mirror Edge

Compétition

Un jeu de compĂ©tition est un jeu oĂą le joueur affronte des adversaires et doit avoir une meilleur performance qu’eux dans le but de gagner. Pour rendre le jeu amusant pour tous, le meilleur joueur ne doit pas ĂŞtre celui qui gagnera Ă  tous les coups. Le jeu doit donner la chance Ă  tous les adversaires qui peuvent ĂŞtre des joueurs ou des IA (intelligence artificielle) de gagner.

Exemples :

  • (CompĂ©tition et Course) Speed runners
  • (CompĂ©tition et StratĂ©gie) Age of Empires
  • (CompĂ©tition) Chivalry : Medieval Warfare

Dialogue

Un jeu de dialogue est un jeu dans lequel le joueur doit entrer en interaction avec les habitants du monde pour ensuite prendre des dĂ©cisions selon les propositions et rĂ©actions des diffĂ©rents personnages et vice versa. La rĂ©action du joueur face aux dialogues aura une influence direct sur l’environnement du jeu et ceux-ci sont essentiels pour atteindre certains objectifs du jeux.

Exemples :

  • (Dialogue et Aventure) Mass Effect
  • (Dialogue et StratĂ©gie) Hatoful Boyfriend
  • (Puzzle et Dialogue) The Walking Dead TellTale
  • (Exploration et Dialogue) Zork

Exploration

Un jeu d’exploration encourage le joueur Ă  parcourir l’ensemble de l’environnement grandiose du jeu pour y trouver des Ă©lĂ©ments nĂ©cessaire Ă  l'accomplissement des objectifs du jeux. Ces derniers peuvent ĂŞtre pour engendrer une progression ou simplement par enrichissement. Au final, au cours du jeu on doit voir les multiples facettes d’un environnement vaste et diversifiĂ©.

Exemples :

  • (Exploration et Puzzle) VVVVVV
  • (Exploration et Survie) Don’t Starve
  • (Exploration et Aventure) Metroidvania, Hollow Knight, Guacamelee!

Arcade

L’objectif d’un jeu d’arcade est de faire la meilleure performance Ă  travers plusieurs sĂ©ances. On retrouve donc des jeux Ă  fonctionnalitĂ©s rĂ©pĂ©titives et dont la durĂ©e est, la plupart du temps, relativement courte. Le niveau de performance du joueur est normalement identifiĂ© par son score. Il peut exister une certaine forme de progression qui amène le joueur Ă  se rendre le plus loin possible, voir jusqu’à la fin du jeu. Chaque jeu d’arcade contient une condition de fin de partie qui oblige le joueur Ă  recommencer au dĂ©but. Le degrĂ© de difficultĂ© de ce style de jeu est habituellement Ă©levĂ© et ce dernier a une courbe d’apprentissage abrupte. Les jeux de types Roguelike entrent aisĂ©ment dans la catĂ©gorie Arcade dans le contexte d’une GameJam.

Exemples :

  • (Arcade) Super Crate Box
  • (Arcade et CompĂ©tition) Mario vs Luigi
  • (Arcade et Survie) Crypt of the Necrodancer, Binding of Isaac

Voici une description sommaire de chacun des styles disponibles. N’oubliez pas cependant que la narration (histoire du jeu) et l’originalité sont des critères importants pour l’évaluation de votre jeu.

Gestion

Un jeu de gestion met en place des mécanismes, des activités, une économie que le joueur doit contrôler et amalgamer dans le but de créer une balance ou alors progresser dans l’univers du jeu. Le jeu vidéo de gestion met l'accent sur la gestion de ressources dans le but de prospérer, il fait surtout appel à la planification et oblige à concilier les exigences contradictoires de court terme et de long terme.

Exemples :

  • (Gestion et puzzle) Game Dev Tycoon
  • (Gestion et Course) Grand Prix Story
  • (Gestion et survie) Shelter
  • (Gestion et Aventure) Door Kickers
  • (Gestion, compĂ©tition et stratĂ©gie) Civilization

Stratégie

Un jeu de stratégie est un jeu où l'accent n'est pas mis sur l'adresse du joueur, mais sur la planification de ses actions. Que se soit en temps réel ou en tour par tour, développé une stratégie demande de la réflexion et une considération des possibilités offertes. L’objectif d’un jeu de stratégie est souvent d'emprunter le chemin le plus efficace pour réussir les objectifs. Ceux-ci sont très souvent de battre des adversaires qui varient pour encourager le joueur à changer ses stratégies. En gros, tout doit être planifiée afin d’arriver à ses fins.

Exemples :

  • (StratĂ©gie et Aventure) Full Spectrum Warrior
  • (StratĂ©gie et Puzzle) Hitman GO
  • (StratĂ©gie et Gestion) StarCraft, Age of Empire

Aventure

Un jeu d’aventure est un jeu où le joueur contrôle directement le déplacement et les actions d’un héro. Ce dernier progresse dans un scénario clairement exprimé à travers le jeu. En progressant dans le jeu et en affrontant divers défis, le protagoniste acquiert de nouvelles compétences, habiletés et progresse dans l’histoire.

Exemples :

  • (Aventure et Exploration) Assassin's creed, Banjo-Kazooie
  • (Aventure et Survie) Red Faction
  • (Aventure et course) Need for speed Underground 2

Survie

Un jeu de survie est un jeu où un joueur ou un groupe de joueurs doivent accomplir certains objectifs tout en essayant de rester en vie. Des éléments du monde ou bien même d’autres joueurs doivent faire en sorte de rendre la tâche difficile pour le personnage et tenteront de l’éliminer. Pour l’aider, le joueur peut avoir certaines actions soit qui ont un effet bénéfique sur lui ou soit qui modifieront son environnement.

Exemples :

  • (Survie et Aventure) Doom
  • (Survie et Course) Distance
  • (Survie et Exploration) Don’t Starve

Puzzle

Un jeu de puzzle est un jeu qui demande au joueur de résoudre un problème en utilisant sa logique. On retrouve dans ce genre de jeux des énigmes dans lesquelles on doit trouver la combinaison parfaite, l’arrangement de certains objets, la solution optimale, l’agencement de certaines formes ou de couleurs, etc. Le problème à résoudre peut-être concret ou plus abstrait.

Exemples :

  • (Puzzle et StratĂ©gie) Hitman GO
  • (Puzzle et Aventure) Bust-a-Move, Braid, Zelda
  • (Puzzle et Course) Cogs
  • (Puzzle et CompĂ©tition multijoueur) Les Ă©checs, Tetris Attack
  • (Puzzle et Exploration) The Witness, Monkey Island
  • (Puzzle et Dialogue interactif) The Walking Dead telltale

Course

Un jeu de course est un jeu dont le but est généralement de progresser le plus rapidement possible d'un point à un point autre pour gagner. La recherche de la rapidité s’explique habituellement par le fait d’arriver le premier à l’objectif, de battre un compte à rebour, de réduire un temps de complétion ou simplement pour survivre.

Exemples :

  • (Course et Aventure) GTA, Need for Speed Hot Pursuit
  • (Course et Survie) Distance
  • (Course et Puzzle) Nimbus, Tile Rider
  • (Course et CompĂ©tition multijoueur) SpeedRunner
  • (Course et Exploration) Hover : Revolt Of Gamers, Mirror Edge

Compétition

Un jeu de compétition est un jeu où le joueur affronte des adversaires et doit avoir une meilleur performance qu’eux dans le but de gagner. Pour rendre le jeu amusant pour tous, le meilleur joueur ne doit pas être celui qui gagnera à tous les coups. Le jeu doit donner la chance à tous les adversaires qui peuvent être des joueurs ou des IA (intelligence artificielle) de gagner.

Exemples :

  • (CompĂ©tition et Course) Speed runners
  • (CompĂ©tition et StratĂ©gie) Age of Empires
  • (CompĂ©tition) Chivalry : Medieval Warfare

Dialogue

Un jeu de dialogue est un jeu dans lequel le joueur doit entrer en interaction avec les habitants du monde pour ensuite prendre des décisions selon les propositions et réactions des différents personnages et vice versa. La réaction du joueur face aux dialogues aura une influence direct sur l’environnement du jeu et ceux-ci sont essentiels pour atteindre certains objectifs du jeux.

Exemples :

  • (Dialogue et Aventure) Mass Effect
  • (Dialogue et StratĂ©gie) Hatoful Boyfriend
  • (Puzzle et Dialogue) The Walking Dead TellTale
  • (Exploration et Dialogue) Zork

Exploration

Un jeu d’exploration encourage le joueur à parcourir l’ensemble de l’environnement grandiose du jeu pour y trouver des éléments nécessaire à l'accomplissement des objectifs du jeux. Ces derniers peuvent être pour engendrer une progression ou simplement par enrichissement. Au final, au cours du jeu on doit voir les multiples facettes d’un environnement vaste et diversifié.

Exemples :

  • (Exploration et Puzzle) VVVVVV
  • (Exploration et Survie) Don’t Starve
  • (Exploration et Aventure) Metroidvania, Hollow Knight, Guacamelee!

Arcade

L’objectif d’un jeu d’arcade est de faire la meilleure performance à travers plusieurs séances. On retrouve donc des jeux à fonctionnalités répétitives et dont la durée est, la plupart du temps, relativement courte. Le niveau de performance du joueur est normalement identifié par son score. Il peut exister une certaine forme de progression qui amène le joueur à se rendre le plus loin possible, voir jusqu’à la fin du jeu. Chaque jeu d’arcade contient une condition de fin de partie qui oblige le joueur à recommencer au début. Le degré de difficulté de ce style de jeu est habituellement élevé et ce dernier a une courbe d’apprentissage abrupte. Les jeux de types Roguelike entrent aisément dans la catégorie Arcade dans le contexte d’une GameJam.

Exemples :

  • (Arcade) Super Crate Box
  • (Arcade et CompĂ©tition) Mario vs Luigi
  • (Arcade et Survie) Crypt of the Necrodancer, Binding of Isaac

Voici une description sommaire de chacun des styles disponibles. N’oubliez pas cependant que la narration (histoire du jeu) et l’originalité sont des critères importants pour l’évaluation de votre jeu.

Gestion

Un jeu de gestion met en place des mécanismes, des activités, une économie que le joueur doit contrôler et amalgamer dans le but de créer une balance ou alors progresser dans l’univers du jeu. Le jeu vidéo de gestion met l'accent sur la gestion de ressources dans le but de prospérer, il fait surtout appel à la planification et oblige à concilier les exigences contradictoires de court terme et de long terme.

Exemples :

  • (Gestion et puzzle) Game Dev Tycoon
  • (Gestion et Course) Grand Prix Story
  • (Gestion et survie) Shelter
  • (Gestion et Aventure) Door Kickers
  • (Gestion, compĂ©tition et stratĂ©gie) Civilization

Stratégie

Un jeu de stratégie est un jeu où l'accent n'est pas mis sur l'adresse du joueur, mais sur la planification de ses actions. Que se soit en temps réel ou en tour par tour, développé une stratégie demande de la réflexion et une considération des possibilités offertes. L’objectif d’un jeu de stratégie est souvent d'emprunter le chemin le plus efficace pour réussir les objectifs. Ceux-ci sont très souvent de battre des adversaires qui varient pour encourager le joueur à changer ses stratégies. En gros, tout doit être planifiée afin d’arriver à ses fins.

Exemples :

  • (StratĂ©gie et Aventure) Full Spectrum Warrior
  • (StratĂ©gie et Puzzle) Hitman GO
  • (StratĂ©gie et Gestion) StarCraft, Age of Empire

Aventure

Un jeu d’aventure est un jeu où le joueur contrôle directement le déplacement et les actions d’un héro. Ce dernier progresse dans un scénario clairement exprimé à travers le jeu. En progressant dans le jeu et en affrontant divers défis, le protagoniste acquiert de nouvelles compétences, habiletés et progresse dans l’histoire.

Exemples :

  • (Aventure et Exploration) Assassin's creed, Banjo-Kazooie
  • (Aventure et Survie) Red Faction
  • (Aventure et course) Need for speed Underground 2

Survie

Un jeu de survie est un jeu où un joueur ou un groupe de joueurs doivent accomplir certains objectifs tout en essayant de rester en vie. Des éléments du monde ou bien même d’autres joueurs doivent faire en sorte de rendre la tâche difficile pour le personnage et tenteront de l’éliminer. Pour l’aider, le joueur peut avoir certaines actions soit qui ont un effet bénéfique sur lui ou soit qui modifieront son environnement.

Exemples :

  • (Survie et Aventure) Doom
  • (Survie et Course) Distance
  • (Survie et Exploration) Don’t Starve

Puzzle

Un jeu de puzzle est un jeu qui demande au joueur de résoudre un problème en utilisant sa logique. On retrouve dans ce genre de jeux des énigmes dans lesquelles on doit trouver la combinaison parfaite, l’arrangement de certains objets, la solution optimale, l’agencement de certaines formes ou de couleurs, etc. Le problème à résoudre peut-être concret ou plus abstrait.

Exemples :

  • (Puzzle et StratĂ©gie) Hitman GO
  • (Puzzle et Aventure) Bust-a-Move, Braid, Zelda
  • (Puzzle et Course) Cogs
  • (Puzzle et CompĂ©tition multijoueur) Les Ă©checs, Tetris Attack
  • (Puzzle et Exploration) The Witness, Monkey Island
  • (Puzzle et Dialogue interactif) The Walking Dead telltale

Course

Un jeu de course est un jeu dont le but est généralement de progresser le plus rapidement possible d'un point à un point autre pour gagner. La recherche de la rapidité s’explique habituellement par le fait d’arriver le premier à l’objectif, de battre un compte à rebour, de réduire un temps de complétion ou simplement pour survivre.

Exemples :

  • (Course et Aventure) GTA, Need for Speed Hot Pursuit
  • (Course et Survie) Distance
  • (Course et Puzzle) Nimbus, Tile Rider
  • (Course et CompĂ©tition multijoueur) SpeedRunner
  • (Course et Exploration) Hover : Revolt Of Gamers, Mirror Edge

Compétition

Un jeu de compétition est un jeu où le joueur affronte des adversaires et doit avoir une meilleur performance qu’eux dans le but de gagner. Pour rendre le jeu amusant pour tous, le meilleur joueur ne doit pas être celui qui gagnera à tous les coups. Le jeu doit donner la chance à tous les adversaires qui peuvent être des joueurs ou des IA (intelligence artificielle) de gagner.

Exemples :

  • (CompĂ©tition et Course) Speed runners
  • (CompĂ©tition et StratĂ©gie) Age of Empires
  • (CompĂ©tition) Chivalry : Medieval Warfare

Dialogue

Un jeu de dialogue est un jeu dans lequel le joueur doit entrer en interaction avec les habitants du monde pour ensuite prendre des décisions selon les propositions et réactions des différents personnages et vice versa. La réaction du joueur face aux dialogues aura une influence direct sur l’environnement du jeu et ceux-ci sont essentiels pour atteindre certains objectifs du jeux.

Exemples :

  • (Dialogue et Aventure) Mass Effect
  • (Dialogue et StratĂ©gie) Hatoful Boyfriend
  • (Puzzle et Dialogue) The Walking Dead TellTale
  • (Exploration et Dialogue) Zork

Exploration

Un jeu d’exploration encourage le joueur à parcourir l’ensemble de l’environnement grandiose du jeu pour y trouver des éléments nécessaire à l'accomplissement des objectifs du jeux. Ces derniers peuvent être pour engendrer une progression ou simplement par enrichissement. Au final, au cours du jeu on doit voir les multiples facettes d’un environnement vaste et diversifié.

Exemples :

  • (Exploration et Puzzle) VVVVVV
  • (Exploration et Survie) Don’t Starve
  • (Exploration et Aventure) Metroidvania, Hollow Knight, Guacamelee!

Arcade

L’objectif d’un jeu d’arcade est de faire la meilleure performance à travers plusieurs séances. On retrouve donc des jeux à fonctionnalités répétitives et dont la durée est, la plupart du temps, relativement courte. Le niveau de performance du joueur est normalement identifié par son score. Il peut exister une certaine forme de progression qui amène le joueur à se rendre le plus loin possible, voir jusqu’à la fin du jeu. Chaque jeu d’arcade contient une condition de fin de partie qui oblige le joueur à recommencer au début. Le degré de difficulté de ce style de jeu est habituellement élevé et ce dernier a une courbe d’apprentissage abrupte. Les jeux de types Roguelike entrent aisément dans la catégorie Arcade dans le contexte d’une GameJam.

Exemples :

  • (Arcade) Super Crate Box
  • (Arcade et CompĂ©tition) Mario vs Luigi
  • (Arcade et Survie) Crypt of the Necrodancer, Binding of Isaac